martes, 9 de noviembre de 2010

ENCARGO

(CONCEPTO + FORMA + MATERIAL = EXPERIENCIA)

Conceptualizar el ocio, visto como un acto creativo y que involucre una acción espontánea, además de materializarlo y comunicarlo  a través de una configuración volumétrica o  bidimensional (o la combinación de ambos) que permita generar una experiencia durante la
interacción. 


Proyecto de 1 mes de duración.

http://www.tremendotaller.cl/poirier/


ENREDÁNDONOS EN EL OCIO


Según la RAE el significado de ocio responde a:

(Del lat. otĭum).

1. m. Cesación del trabajo, inacción o total omisión de la actividad.

2. m. Tiempo libre de una persona.

3. m. Diversión u ocupación reposada, especialmente en obras de ingenio, porque estas se toman regularmente por descanso de otras tareas.

4. m. plObras de ingenio que alguien forma en los ratos que le dejan libres sus principales ocupaciones.


Comenzamos analizando diversos tipos de ocios por individual, conceptualizándolo y tratando de expandirlo a lo máximo, de relacionarlo con cosas que no tienen evidente relación como plantas o animales, también se relacionaron con colores, texturas, movimientos, energía, forma y acciones.

Luego se decidió conformar grupos de 3 personas en los que se debía trabajar en conjunto. En nuestro caso se debía incluir el ocio melómano, ocio lógico y ocio vicioso, los que se podían relacionar a la vez en un solo proyecto, 2 o solamente 1 y que nosotras mismas elegimos individualmente.


La primera etapa del trabajo es saber bien de lo que hablamos. Por lo que podemos establecer que los ocios elegidos, por la Real Academia de la Lengua Española se significan de la siguiente manera.



LÓGICA

(Del lat. logĭca, y este del gr. λογική).

1. f. Ciencia que expone las leyes, modos y formas del conocimiento científico.
2. f. Tratado de esta ciencia. Escribió una lógica que fue muy comentada.

~ borrosa, o ~ difusa.

1. f. La que admite una cierta incertidumbre entre la verdad o falsedad de sus proposiciones, a semejanza del raciocinio humano.

~ formal, o ~ matemática.

1. f. La que opera utilizando un lenguaje simbólico artificial y haciendo abstracción de los contenidos.

~ natural.

1. f. Disposición natural para discurrir con acierto sin el auxilio de la ciencia.




MELÓMANO,NA.

(Del gr. μέλος, canto con acompañamiento de música, y ‒́mano).

1. m. y f. Persona fanática de la música.



VICIO.

(Del lat. vitĭum).

1. m. Mala calidad, defecto o daño físico en las cosas.
2. m. Falta de rectitud o defecto moral en las acciones.
3. m. Falsedad, yerro o engaño en lo que se escribe o se propone. Vicios de obrepción y subrepción.
4. m. Hábito de obrar mal.
5. m. Defecto o exceso que como propiedad o costumbre tienen algunas personas, o que es común a una colectividad.
6. m. Gusto especial o demasiado apetito de algo, que incita a usarlo frecuentemente y con exceso.
7. m. Desviación, pandeo, alabeo que presenta una superficie apartándose de la forma que debe tener.
8. m. Lozanía y frondosidad excesivas, perjudiciales para el rendimiento de la planta. Los sembrados llevan mucho vicio.
9. m. Licencia o libertad excesiva en la crianza.
10. m. Mala costumbre que adquiere a veces un animal.
11. m. Cariño, condescendencia excesiva, mimo.
12. m. Sal. Estiércol, abono


Posteriormente  se debían de presentar tres proyectos con la misma modalidad, conjugándolos o no. En ese proceso fue en el que se decidió cuál sería el proyecto a realizar y se eligió VICE PROJET llamado en sus inicios, el que en su etapa final y con las modificaciones realizadas pasó a llamarse THE LACK OF FOCUS.


Los tres proyectos que presentamos nos parecían ricos en experiencia en formas diferentes. Por lo que por votación a mano alzada se eligió el proyecto ganador. 
Se nos pidió que cada proyecto tuviera 3 partes o 3 interacciones, y esa fue la manera en la que desarrollamos el encargo. En el caso de las instalaciones se puede tomar como Participación del hombre con la instalación fisicamente, visualmente e información que se le da al público al invitarlo por diversos focos de comunicación y al invitarlo a conocer más sobre nuestro proyecto al visitar nuestro Blog.


TRES PROYECTOS DE OCIO


Melómano
     Consiste en una instalación que consta de 
1. Pieza Gráfica
2. Nombre / Logo interactivo
3. Domo personal en el que la persona se recuesta y se ve envuelta en una mezcla de sonidos y luces acorde , las que reflejan el ocio melómano como proceso íntimo y privado, un proceso de envolvimiento a través de la música y las sensaciones provocadas.













Como referente utilizamos los trabajos de Murmure y Fred Eerdekens para que los visites en http://www.murmure.me/   y  http://www.fred-eerdekens.be/ .


Lógico
    Pieza gráfica que se basa en la interacción del público con piezas separadas que forman una especie de puzzle que se debe ordenar. A través de la lógica se debe ordenar el caos. Los tres elementos del proyecto son:
1. Interacción del público con la pieza gráfica / puzzle 
2. Información gráfica a través de la complejidad de las figuras que conforman el caos de la pieza gráfica.
3. Desarrollo de la información y la comunicación acerca del producto y/o al disponer al público de todo el desarrollo del proceso.









Como referente utilizamos los trabajos de Bovey Lee para que lo visites en http://www.boveylee.com/ y veas su trabajo.


Vicio
   Instalación que trata de reflejar la conceptualización que realizamos del ocio como encierra / envuelve / pegote / agobia / molesta / entorpece / ahoga / retiene / posee. Se trata de un espacio viciado contemplado así por la saturación de elementos elásticos que la intervienen y dificultan el libre paso por éste.  Las tres partes que lo conforman se basan en.
1. Interacción del público con la instalación
2.  Desarrollo de la información y la comunicación acerca del producto y/o al disponer al público de todo el desarrollo del proceso.
3. Incentiva a través de visión por los colores que emplea.


















    

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